Regole
Regole di Impostor Game
Queste sono le regole che il gioco applica davvero. Un round è una parola segreta, un ruolo privato per ciascuno, una discussione e un voto.
La parola segreta
Il gruppo sceglie una categoria. Il gioco pesca una parola ed evita quelle già usate in questa sessione. Quando sono state usate tutte, la lista ricomincia.
Ogni giocatore normale vede la stessa parola. Gli impostori no. Non viene detto loro chi sono gli altri impostori.
Ruoli
C'è sempre almeno un impostore e almeno una persona che conosce la parola. Il numero di impostori non può includere tutti.
I ruoli si mescolano all'inizio di ogni round. Gioca di nuovo distribuisce una parola nuova e ruoli nuovi, con gli stessi nomi, la stessa categoria e le stesse impostazioni.
Chi inizia
Chi parla per primo viene scelto a caso tra chi conosce la parola. Quel nome è visibile a tutti quando inizia la discussione. Quella persona non è un impostore.
Discussione e timer
Parlate per indizi. Non dite la parola. L'impostore cerca di non farsi notare e di imparare la parola dagli altri. Non c'è un pulsante separato per indovinare la parola. Conta solo il voto.
Con il timer, il tempo parte all'inizio della discussione. Si può mettere in pausa e riprendere. Aprire il voto lo mette in pausa. A zero parte un suono e si apre la votazione. Senza timer votate quando volete.
Il voto
Il gruppo sceglie una persona. Se è un impostore, vincono i giocatori. Se conosceva la parola, vincono gli impostori.
Con due o tre impostori, votarne uno qualsiasi fa vincere i giocatori. Il risultato mostra poi tutti i nomi. Dopo potete giocare di nuovo, cambiare categoria o azzerare i giocatori.
- Vincono i giocatori: la persona votata era un impostore.
- Vincono gli impostori: la persona votata conosceva la parola.
- Un voto per tutto il gruppo. Non ci sono schede segrete una per una.