Reglas
Reglas de Impostor Game
Estas son las reglas que el juego aplica de verdad. Una ronda es una palabra secreta, un rol privado para cada persona, una charla y un voto.
La palabra secreta
El grupo elige una categoría. El juego saca una palabra de esa lista y evita las que ya se usaron en esta sesión. Cuando se han usado todas, la lista vuelve a empezar.
Quienes no son impostores ven esa misma palabra. Los impostores no. Tampoco se les dice quiénes son los otros impostores.
Roles
Siempre hay al menos un impostor y al menos una persona que conoce la palabra. El número de impostores no puede incluir a todo el grupo.
Los roles se barajan al empezar cada ronda. Jugar de nuevo reparte una palabra nueva y roles nuevos con los mismos nombres, la misma categoría y los mismos ajustes.
Quién empieza
Quien habla primero sale al azar entre quienes conocen la palabra. Ese nombre se muestra a todos al empezar. Esa persona no es impostor.
Charla y temporizador
Hablad con pistas. No digáis la palabra. El impostor intenta no destacar y aprender la palabra de los demás. No hay un botón aparte para adivinar la palabra. Lo único que puntúa es el voto.
Con el temporizador, el reloj empieza cuando empieza la charla. Se puede pausar y reanudar. Abrir el voto lo pausa. En cero suena un aviso y se abre la votación. Sin temporizador, votáis cuando queráis.
El voto
El grupo elige a una persona. Si es un impostor, ganan los jugadores. Si conocía la palabra, ganan los impostores.
Con dos o tres impostores, votar a cualquiera de ellos es victoria de los jugadores. El resultado muestra después todos los nombres. Luego podéis jugar de nuevo, cambiar de categoría o reiniciar los jugadores.
- Ganan los jugadores: la persona votada era impostor.
- Ganan los impostores: la persona votada conocía la palabra.
- Un voto para todo el grupo. No hay papeletas secretas de uno en uno.